Les étudiant·es de 2e année ont présenté leurs projets devant les membres de la Maison du Patrimoine de Quimper, partenaires du dispositif. Chaque équipe a défendu une expérience numérique de médiation, pensée pour mettre en valeur un patrimoine quimpérois choisi.
La problématique de départ : comment visiter le patrimoine de Quimper autrement, a permis d’appréhender des thématiques telles que la gastronomie, l’architecture, les métiers d’art, les jardins et même le matrimoine Quimpérois.
Objectifs : concevoir une application de service inspirée des logiques UX/UI et ancrée dans les usages contemporains. À la croisée de la création numérique, de l’interface interactive et de la narration patrimoniale, les projets mêlent rigueur d’analyse, design d’expérience, charte graphique, prototypes animés… et beaucoup d’engagement personnel.
Merci aux professionnelles présentes, Stéphanie DERRIEN et Claire MONTAIGNE pour leur écoute bienveillante et leurs retours constructifs. Elles ont pu apprécier la méthodologie, la créativité, l’innovation et l’enthousiasme de nos étudiants.
Une belle étape avant le lancement des projets de fin d’étude !
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